手游出海拐点或已来临,该如何抓住这波机会?|葡萄活动

摘要: 如何设计好的宣传素材,降低用户获取成本?符合海外玩家诉求的产品又该具备什么样的立项思路?为解决这些问题,App Annie\x26amp;Twitter 联手游戏葡萄,在11月3日的成都,邀请到了数位行业资深从业人员来解答上述问题。

11-09 04:26 首页 游戏葡萄

App Annie的报告显示,从 2016 年上半年到 2017 年上半年间,中国发行商的海外游戏收入(包括位于中国及海外的子公司)增长了约130%。有的产品也曾一度在App Store北美下载榜登顶。种种现象表明,海外发行似乎已经掀起了一波更大的浪潮。


但是,就像此前国内的手游市场一样,种种利好的背后,也意味着一场新的,更加激烈的竞争即将到来。实际上,一位资深的海外从业人员认为,现在的产品全球发行,已经到了一个拐点。宣传素材触达用户的方式正在从传统的图片演变为视频,这种转变可能会让一些精通之前买量手法的厂商处境尴尬。同时,一些发达地区的玩家对于游戏画面表现和文化认同的要求也越来越高。此前把国内产品照搬到海外地区的方法,或许也不再适用。


那么,在这样的背景下,该如何设计好的宣传素材,降低用户获取成本?符合海外玩家诉求的产品又该具备什么样的立项思路?为解决这些问题,App Annie&Twitter 联手游戏葡萄,在11月3日的成都,邀请到了数位行业资深从业人员来解答上述问题,他们是:


宋卫华

Tap4fun VP


李杨

动鱼数码 VP


冯芸

数字天空 VP


Alice Ren

App Annie 高级客户成功经理


Kevin Zang

Twitter 大中华区行业主管


活动时间:2017年11月3日 14:00---17:30


活动地点:四川省成都市高新区华尔道夫酒店8层宴会3厅


活动流程


2:00 ~ 2:30 PM 签到


2:30 ~ 2:50 PM App Annie 高级客户成功经理 Alice Ren:从数据的角度看全球移动游戏市场趋势


2:50 ~ 3:10 PM Tap4fun VP 宋卫华:海外发行近一年来的重大转变


3:10 ~ 3:30 PM Twitter 大中华区行业主管 Kevin Zang:如何有效提升产品品牌影响,驱动用户下载


3:30 ~ 3:45 PM 休息(抽奖环节,最新Switch等着你!)


3:45 ~ 4:00 PM 动鱼数码 VP 李杨:如何用正确的方式,做一款正确的游戏,浅谈《浴血长空》立项&设计思路


4:00 ~ 4:15 PM 数字天空 VP 冯芸:发行心得分享——港澳台地区的变与不变


4:15 ~ 5:15 PM 自由交流(茶歇提供)


5:15 ~ 5:30 PM 活动结束


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